Хочу рассказать вам буддийскую притчу.
Однажды на прогулке Будда увидел оборванного нищего. Будде стало жаль бедняка, и он незаметно положил ему в карман жемчужину. Жемчужина была очень дорогая, на деньги, вырученные за неё, могли бы в достатке прожить несколько поколений этого нищего. Но за всю свою жизнь нищий так и не сунул руку в карман и не обнаружил жемчужину. Карман — это метафора нашего бессознательног, жемчужина — решение всех проблем, которые возникают в жизни.
Так вот, Архетопия — это трансформационная игра, которая даёт возможмост найти в "глубоком кармане" жемчужину, "убрать все препятствия с пути личности, как вы убираете камни, мешающие росту цветка, давая ему естественно тянуться к солнцу".
Это метафорическое, образное объяснение игры.
Как же всё происходит в реальности?
Смысл игры в следующем. В первую очередь — получить энергию, инсайт, удовольствие и общение!
Человек приходит на игру с желанием что-то получить от жизни. Он давно с этой мыслью живёт, ему этого хочется, но с какой стороны зайти, он до сих пор не может определиться. На игре он точно формулирует своё желание, если сам путается, его наводят на мысль другие игроки, ведущий игры. Как только желание сформулировано и проверено на реальность и подлинность (случается так, что человек вдруг понимает в процессе обсуждения, что ему нужно совсем иное), он выбирает из всех представленных в игре архетипов (12 архетипов) нужный для продвижения его мечты, для запуска нужной энергии.
Что же такое архетип? Архетип — это образ, который для всех людей имеет одно и то же значение. Он заложен в генетической памяти человека и вызывает у всех людей одинаковые чувства и ощущения. Если мы говорим про воина, то понимаем, что речь идёт о сильном, бесстрашном человеке, и не надо расписывать его достоинства, просто — Воин. Если наша мечта связана с тем, что вы хотите чего-то добиться, но понимаете, что вам не хватает энергии воина, который может преодолеть все препятствия на пути, то выбираете себе проводника в игру — воина. И начинаете игру. Выбрасываете кубик и перемещаетесь по игровому полю. Попадание на определённый остров — это попадание в вашей жизни в определённые ситуации, далее вы выбираете карточку. Карточка может быть как светлая, это то, что вас ведёт к мечте, так и тёмная, что может вас тормозить. И здесь начинается разбор полётов, как обычно в вашей жизни всё происходило? Как можно усилить хорошее и избежать ловушек? Это краткосрочный коучинг и психотерапия одновременно. Потому ведущему и необходимо образование психолога и коуча. С помощью вопросов ведущего достигается глубина и акцент на том, что вы проговариваете, но не акцентируете на этом своё внимание. Игроки могут делиться обратной связью, как у них бывает. И это тот опыт, который, возможно, для вас был закрыт, потому как у вас другое было видение на те же жизненные ситуации. В процессе игры участник проходит по островам, получает подсказки, которые представляет игра, ловушки, дары, а играющий за счёт этого набирает силу, энергию для стратегии реализации своей мечты. И надо помнить: зачем пришли, то и получите. Если вы настроены серьёзно и готовы следовать собственным инсайтам, исполнение желания не заставит вас ждать! Правила игры — конфиденциальность; выносится желание, которое вы готовы озвучить, чтобы получить по максимуму от игры!
Удачной вам игры! Экспериментируйте, живите ярко, грустите не долго!