Ведущий: "Наступило утро, сегодня был зверски убит, расчленён и съеден…"
Шериф: "Что же, начнём самосуд. Предлагаю не нарушать традицию и убить Ваню".
Ваня: "Ну, какого *** меня всегда первым?"
Все остальные: "Отличная мысль"
Ведущий: "Наступает ночь. В свете мерцающих звёзд тело доктора Вани покачивается на верёвке, на городской площади. Мирные жители сладко засыпают в своих постелях в надежде проснуться…"
Любите ли вы игры? А ролевые игры?
В какой-то момент на пике популярности была игра Мафия. Наверняка вы играли в неё или слышали о ней. Если вы спросите меня, о чем эта игра? Принятие своей теневой составляющей в игровой форме (как и большинство ролевых игр).
Хотите поподробнее?
Из чего состоит любая игра:
- Сценарий;
- Персонажи;
- Актёрское мастерство.
Часть 1. Сценарий
Идея Мафии в том, что есть "плохие" и "хорошие" (мирные граждане) жители города.
Как определить кто "плохой", кто "хороший" — вытянуть карту.
Плохие — Мафиози (убивают хороших), Маньяк (убивает кого угодно).
Хорошие — мирные граждане, доктор, проститутка (ага, очень хорошая), шериф
Сценарий игры как нельзя более прозаичен: Плохие убивают "хороших" пока те спят. "Хорошие" казнят тех, кого считают необходимым, чтобы восстановить мир и покой = несут демократию. Кто-то побеждает. Все убивают всех, но "по правилам". А в чем заключается правило?
"Право на убийство"
Тема первого убийства "брата братом" есть в легендах каждого народа.
Древне иудейские тексты рассказывают нам о двух братьях, один из которых убивает другого и после этого история народов наполняется кровью. Глаз за глаз, кровь за кровь… Мёртвая кровь собрата требует отмщения
Чукчи верили, что мир навсегда изменился, когда человек в первый раз убил кита (от которого произошёл). После этого стало можно все…
Вы замечали, как сложно в первый раз "мирным гражданам" принять решение о том, кого они должны "казнить"? Ты ведь ещё ничего не знаешь ни о ком. Но во второй раз все уже проще, а потом все больше напоминает ток-шоу…
Но, несмотря на отсутствие доказательств, на моей памяти ни разу не было принято решение "не убивать никого", а просто лечь спать и будь что будет. Убить необходимо. Нет, такого правила нет, но всегда найдётся тот, кто начнёт манипулировать, играть на страхах других… и в результате Труп подозреваемого №1.
Великие диктаторы знали секрет: "важен первый шаг!" — "голосуй или проиграешь"
Часть 2. Персонажи
Что удивительно, никто особо не рвётся быть хорошим. Если вы видите светящиеся радостью глаза вытянувшего карту, знайте, там проститутка или маньяк…
Кто знает, возможно, если бы участие в игре принимали маньяки с проститутками, популярны были бы другие карты.
Что это?
Может быть, желание отыгрыша? Возможность проиграть здесь и сейчас то, чему мы не даём место в жизни, и даже в фантазиях… То, что может прорваться к нам из глубины только во сне… Услышать внутренний голос и…убить.
Пошаговое знакомство с тенью:
- Мирный гражданин и 100500 оправданий на тему, почему я совершил "плохой поступок".
- Мафия с кодексом чести.
- Шериф с уставом и "желанием" спасти мир.
- Доктор с клятвой Гиппократа.
- Даже у проститутки есть некая напряжённость — нарваться на маньяка.
- Только Маньяк может просто расслабиться и получать удовольствие.
Чем дальше, тем меньше сдерживающих факторов и социальных ограничений?
Лишь ещё одна фигура в игре может затмить Маньяка — фигура ведущего. Все про всех знает, но ничего никому не говорит, не вмешивается особо, и внимательно наблюдает. Напоминает кого-то?
А думали ли вы о том, что карта вытягиваемая вам — неслучайна?
Карта как часть личности, как проблематика, как ресурс.
Лично я, после трёх побед подряд в роли Маньяка задумалась на тему:
- "Так ли я человеколюбива, милосердна, и никогда ни за что никого бы не…?"
- "А что у меня с "темой" Гнева?"
- "Может быть, настало время взглянуть в глаза правде о самой себе?"
- "Тварь я дрожащая или…?"
Снять подавленную агрессию и научиться работать с собственными разрушительными чувствами и состояниями — вот ресурс "энергии" маньяка.
Как не странно, Проститутка — это о том же. Желание и агрессия — стороны одной медали. Я бы сказала, что ноги растут из одного и того же места, но в данном контексте фраза двусмысленна, хоть и невероятна точна.
Т.ч. если ваш "любимый" персонаж — она, задумайтесь.
Каждая из карт может быть индикатором, в том числе вашего желания
- соответствовать соц. ожиданиям, общепринятым нормам…(да, это про быть хорошей девочкой для всех),
- или играть в Спасателя (по Картману).
Может быть все не случайно, и роли которые нам достаются, показывают на возможность "убить свою мать" и перейти в новое состояние.
Часть 3 Актёрское мастерство
Вы замечали, что кто-то получает огромное удовольствие от игры, с жаром доказывая, что был у проститутки и никак не мог расчленить Шерифа, а кто-то бледнеет, краснеет и не может и последнего слова произнести… а потом оказывается, что "упс, мы повесили не того".
Насколько игрок "конгруэнтен" — соответствует карте: может ли исполнить эту роль — думать как она, говорить, как она, двигаться как она.
Вы замечали, на что опираются люд приводя доводы в пользу того или иного подозреваемого? В лучшем случае "я слышал шорох, колебание воздуха"… Но на самом деле "что-то с ним\ней не так".
Ну, ещё бы: мирный гражданин, который играет мафиози, который притворяется мирным гражданином… Явно "что-то не так".
Чем выше карта по "теневой" шкале, тем больше навыков нам нужно приложить, чтобы сыграть все без ошибки: не быть "отвергнутым" обществом и не оказаться на виселице.
- Как правильно выбрать — кем из хороших прикинуться?
- Как собрать "доказательную базу"?
- Как вырыть другому яму и незаметно "перевести стрелки"?
- Как "прикинуться ветошью" или разыграть "невинность"?
- Что делать, когда твою кандидатуру выдвигают на повешение?
- Как выжить, не убив никого лишнего?
Игра, как способ передачи навыков "актёрского мастерства" — смотри, как делают "бывалые" и учись, нарабатывай стратегии поведения.
Игра, как показатель пробелов — тех частей тебя, которые ты не используешь. Да, это все про то, на что нужно обратить внимание.
Игра никогда не бывает только игрой.
И напоследок, любимый вопрос: "Какое отношение все это (сценарий, стратегии, персонажи,…) имеет к твоей настоящей жизни?"