Сегодня продолжаем тему Игра Практики. Я хочу более подробно раскрыть представление об "Трансформационной игре "Трансформация". Чтобы сформировать более ясное представление и понимание о том, что это за зверь такой, и с чем его едят! Важно понять структуру и специфику игры, что она представляет из себя, с каким сложностями игрок сталкивается, какие у неё уровни, как игрок в процессе взаимодействия с игрой может максимально эффективно извлечь для себя пользу.
Наверное, первое, что нужно знать, что прототипом игры Трансформация является игра, которая и сейчас широко известна и распространена на территории Индии более 5000 лет — это игра "Лила". "Лила" создавалась как инструмент дать возможность помочь ищущему человеку получить ответы на свои вопросы, осознать причинно-следственную связь своих трудностей или запроса, найти альтернативные и более гармоничные варианты решения, понять и изменить себя, свой строй психики, представления и мировоззрение. И в процессе игры получить возможность трансформации и просветления сознания, и стать счастливее, найти свой путь, предназначение, и выйти на реализацию его.
История игры современной Трансформации, версии, в которой мы её знаем, была создана Джой Дрейк и Кети Тейлор в конце 20 века в духовной общине Финдхорн, в Северной Шотландии. Из интернета знаем, что в настоящее время в Фидхорне игру проводят 4 раза в год. Игра происходит на огромном земляном поле, где игроки сами передвигаются по клеткам жизненного пути. В Игре принимают участие от 20 до 120 человек.
В дальнейшем была создана версия настольной игры. Самое ценное, что создателям удалось сохранить основные принципы и структуру большой игры, позволяющей проявиться чуду трансформации в процессе и происходить ему снова и снова.
В России первая игра Трансформация появилась благодаря Татьяне Гинзбург. На что ей от себя лично выражаю Благодарность, Почтение и Уважение.
Для меня игра Трансформация — это эффективный инструмент личностного и духовного роста, как способ более уверенного поиска вариантов решения жизненных обстоятельств, помочь увидеть избегаемые и не замечаемые психикой ресурсы и возможности вариантов решений.
Важно понимать, что игра работает на всех уровнях сознания и проявления человека. Показывает и отражает человеку суть его проявления. Как он ведёт себя через материальный план с собой и другими. Выстраивая на представлениях о себе выбираемые им модели поведения, как способ решения достижения цели и то, к чему они его привели. Указывая человеку на его восприятие, возможности и то, каким он показывает себя и каким может быть в глазах себя и других.
Таким образом, мы видим, что игра отражает проявление тройственной природы бытия как самого человека, так и вселенной.
Также Игра Трансформация — является метафорической. Она даёт человеку подсказки в виде карточек с Ангелами, Препятствиями, Озарениями с искрами осознания, которые дают человеку подсказки на его запрос относительно его восприятия, представлений, чувств и ощущений, моделей поведения, которые человек проявляет, либо запрещает себе проявлять в жизни. Также они указывают на препятствии и ресурсы, того, от чего можно отказаться, и как можно их использовать в жизни.
Структура игры
Игра трансформации состоит из игрового поля жизненного пути от 2 до 4 участников, карты планов пространства бытия — Физического, Эмоции, Ума и Духа. Трёх основных групп карт — Ангелов, Препятствий и Озарений, с искрами осознания для каждого уровня, и Обратная связь от мира, кубик, монетка интуиции, фишки, конверты личного бессознательного, символы служения, ну и, конечно, куда без этого — капли боли.
Игровой процесс
Формирование запроса.
Игра начинается с формирования запроса — проблемы/цели, определения конкретного намерения, задачи на игру, т.е. то, с чем и зачем человек пришёл, что хочет прояснить, осознать и решить на сегодняшний день существующую актуальную проблему.
Выбор проблемы может касаться любой сферы жизнедеятельности — отношения, труд, деньги, здоровье.
Например:
- Прояснить стресс, связанный с моей работой;
- Я хочу отпустить те личные блоки, которые препятствуют мне стать и быть радостным, творческим и гармоничным;
- Понять, как я могу наиболее эффективно использовать своё время для того, чтобы выполнять работу и при этом чувствовать себя хорошо.
Запрос важно описывать сенсорным языком, т.е. образами своих чувств, ощущений, переживаний, т.к. это выражается в жизни — что и как чувствуется, ощущается, воспринимается, и чего хочется.
Чтобы более корректно, понятно, гармонично, полноценно сформировать готовый запрос и готовность к работе с ним, на этот этап уходит около часа. Также это делается для того, чтобы сформировать у человека более высокий уровень готовности идти в процесс погружения в игру. Бывает, нужно потратить время на корректировку, доведя до более высокого уровня.
"Готовность — это внутреннее состояние уверенности в себе для встречи с чем-то, что было когда-то отвергнуто и что препятствует проявлению желаемого".
Уровень готовности можно протестировать методами кинезиологии. Важное примечание: в процессе игры игроку важно постоянно удерживать внимание на своей цели, особенно делать ходы в соответствии со своими намерениями, удерживая фокус сознания на проблеме и цели.
Заполнение конверта бессознательного.
После формирования запроса игроки заполняют свой "Конверт Личного бессознательного" картами Ангела, Препятствий и Озарений. После ставят свои фишки в область рождения и приступают к игре. После этого игроки ставят фишки на область рождения, и в течение трёх ходов игрок должен родиться.
Рождение.
Когда запрос сформирован, и игрок готов к встрече с собой и тем, что находится в тени сознания, то в течение трёх ходов игрок должен родиться в пространстве Игрового поля, попав на соответствующую область, символизирующую в игре рождение. После этого вместе с ним в игру вступает ангел хранитель, который будет его сопровождать на протяжении игры и после в жизни до достижения цели. Он будет помогать пройти путь игры, осознавать причины, понять себя и свои верования и найти более лучшие варианты решения.
Но! Если по истечению трёх ходов игрок не родился, то игра даёт понять, что у игрока сейчас нет внутренней готовности идти в заявленную проблему: здесь нужно либо изменить форму запроса, либо на сегодняшний день есть что-то более актуальное. Но если человек считает, что он хочет решить именно этот запрос, то символически делаем духовное кесарево. На четвёртый ход он рождается и получает карту материального мира — его физическое тело.
Игра.
Все рождённые игроки начинают игру с получения Карты физического тела, чтобы перейти на следующий уровень, нужно выполнить условие: должны отсутствовать "Капли боли", и нужно либо заполнить область 6-ю искрами озарения и 1 символ служения; либо заполнить 3 карты Ангела. Наличие боли препятствует переходу на новый уровень. Но отправить игрока на следующий уровень может сама игра иным способом, который посчитает нужным.
После того как игрок "родился" в игре, он начинает свой путь. Двигаясь по клеткам, он попадает на символы и выполняет их задания. Выполняя задания, игра указывает на ситуацию, ранее принятые решения и т.д., в общем, делает всё, чтобы это привело к осознанию и пониманию жизненных ситуаций, связанных с достижением цели.
Также в зависимости от того, на какой символ пути игрок переместит свою фишку, поле игры будет предлагать возможность проявить себя в отношениях к себе, так и другим. Игра проверит человека на то, как и каким образом он чувствует себя, проявляя "свою свободу воли", и использует "свою интуицию" во вред или благо, также и его "служение", и "одобрение" в отношениях, которые он выстраивает с собой и другими.
На пути будут попадаться "Препятствия", через которые игрок увидит, как создавались проблемы, либо ему придёт подсказка через других. Конечно, препятствия всегда сопровождаются болью, и это будет сдерживать игрока на его пути, пока он не решит её.
Помощь в решении своих препятствий и устранении боли он может получить через осознание и понимание "Озарений и искр осознания". Также помочь может прийти через ресурсы "Ангелов" и других игроков. Где он может получить подсказки и посмотреть на свою проблему/цель через угол зрения других людей, как на свою ситуацию, так и понимание ситуации других.
Очень важно наблюдать за своими реакциями, ощущениями и мыслями в процессе игры, таким образом, игра помогает подсветить свои проблемные стороны, искажённое понимание и восприятие мира. Открывается возможность увидеть и осознать свою тюрьму из своих ограничений и найти понимание ключевых моментов жизненных событий — где, как, когда и при каких условиях и обстоятельствах появилась проблема.
В процессе опознавания своих ограничений и возможностей происходит понимание слабых и сильных сторон. Находятся необходимые внутренние и внешние ресурсы для решения проблемы и достижения цели. Постепенно игрок опустошает свой "Конверт Личного Бессознательного", чтоб решить связанные с проблемной ситуацией "Препятствия" при поддержке "Ангелов" и "Озарений".
Игра считается завершённой, когда игрок:
- полностью прошёл все уровни самопознания, состоящие из Физического, Эмоционального, Ментального, Духовного пространств бытия.
- опустошил полностью конверт бессознательного;
- полностью освободился от боли.
Чем интересна эта игра. Это то, что в игре всё зависит не только от самого игрока, но и от других участников. В ходе игры игроки, взаимодействуя друг с другом, получают возможность взглянуть на ключевые вопросы своей жизни, сложные ситуации, проблемные стороны со стороны — обсуждая свои жизненные ситуации и позиции с ведущим и другими игроками, накладывая полученные представления на свою связывают сложившиеся ситуации в игре с реалиями своей жизни.
Когда решение ситуации достигается в игре, происходит понимание того, как оно может быть реализовано в жизни. Также игра служит великолепным мотивирующим инструментом, который даёт понимание следующих действий после игры и энергию на реализацию своих целей и задач.
Впечатления от игры. Что мне нравится в игре трансформация
- То, что в игре отражается как в жизни. Игровое поле — жизнь игрока, игровая фишка — это сам игрок, кубик — это выбор, а символы игры — условия реальных жизненных обстоятельств.
- Если игрок готов идти на полное погружение в себя и ситуации через игру, то будет держать игрока в игре, пока тот не осознает всё, что ему необходимо знать относительно своего запроса. Я часто вижу это и вижу, как игра через других игроков отвечает и помогает осмыслению до полного её осознания.
- В процессе игрок может вновь пережить свои страхи, которые являются причиной его проблем. Зачастую они проявятся переживанием тех же эмоций и состояний ужаса вновь. Но только в этот раз у него есть поддержка ведущего и других участников дружелюбной среды, которая помогает ему пережить это и перевыбрать решение чувствуя себя защищённым, принятым и понятым. И помогает пережить эту боль более комфортно.
- В этой игре можно использовать различные телесные техники и трансовые чтобы выйти уже с другим состоянием из переживаний.
- В отличии от других трансформационных игр, с которыми я знаком, в этой игре у человека нет возможности погрузиться в одиночество и отстраниться от других, игра показывает, как все мы связаны друг с другом, и ты не знаешь в игре, от кого тебе может прилететь, как препятствие, так и вариант её решения. Так игрок обучается принимать помощь, поддержку, возможность говорить, навыки слышать, и слушать, и быть выслушанным и услышанным, которые часто игнорируются в жизни. И перестаёт видеть для себя опасность в других.
- Настоящая магия игры ещё в том, что она всегда даёт человеку то, что ему нужно, ответ на каждый его вопрос. Но возможность видеть ответ зависит от того, насколько человек честен с собой.
- Качество трансформации зависит от того, насколько человек готов меняться и посмотреть в себя.
- Продолжительность игры зависит от готовности идти в проблему, среднее время 6–8 часов. Самое длительное из практики — 13 часов без перерыва.
. Сегодня хотел бы поговорить о том что находится на виду и категорически игнорируется. И вправду получается, что если хочешь что то спрятать, положи это на видное место.