Предисловие
Жизнь — это Игра, в которой каждый из нас исполняет свою роль. Эту игру в Индии назвали — "Лила". И исследователи предполагают, что ей более 2 тысяч лет.
"Лила" считается одной из самых интересных и необычных энергетических практик, прежде всего из-за того, что она представлена в форме настольной игры. В переводе с санскрита "Лила" как раз и означает "игра", хотя она была создана не для развлечения, а скорее для самопознания, погружения во внутренний мир и подсознание человека.
Но во время этой игры от вас не потребуется просчитывать ходы наперёд, обыгрывать соперников или вести счёт.
"Лила" — это тот самый случай, когда важна не победа, а участие, а вашей целью будет не дойти первой до финиша, а пережить духовную трансформацию.
Йоги, исследовавшие лабиринты человеческого сознания, установили существование 72 изначальных состояний бытия.
Содержание этих квадратов поля представляют собой результаты сотен и тысяч лет самопознания. Эти состояния соответствуют клеткам игральной доски Лилы — "периодической системы элементов сознания".
В рамках этих состояний каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причём игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в её смысл, достигнув Космического сознания.
Игрок проходит через различные планы бытия, поднимаюсь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего "Высшего Я" везде, куда бы он ни попал.
Цель этой игры в том, чтобы помочь игрокам освободиться от идентификаций и "выиграть" — встретиться со своим Истинным Я.
Просветлённые, открывшие эту игру, использовали ее, чтобы понять своё собственное состояние на данный момент.
Наблюдая за своим движением от плана к плану, они могли видеть, какие именно змеи приводят их к падению, и какие стрелы ведут их вверх.
Ум представляет данные, полученные от органов чувств, интеллекту и эго — для оценки и действия.
Чувственные восприятия служат источником всех желаний.
А желание и есть суть игры — кто станет участвовать в игре, если он не хочет играть?
Именно желания служат основной мотивирующей силой в жизни человека.
Смысл игры
Человек представляет собой живое единство души и тела; такое же единство составляют игрок и его символ (фишка) на игральной доске.
Если рассматривать игру как микрокосм, то мы найдём в ней отражение всей октавы макрокосма. И как в живом организме энергия движется от плана к плану, от зачатия к рождению, от детства к юности и дальше к взрослому состоянию и старости, так и игрок действует, исходя из 7 центров психической энергии, двигаясь вверх и вниз от чакры к чакре, что сопровождается соответствующими изменениями его поведения на физическом уровне.
Те 7 планов, через которые должен пройти игрок, чтобы достичь восьмого плана, пребывающего вне всех планов, — это 7 чакр: Муладхара, Свадхистана, Манипура, Анахата, Вишудха, Аджна, Сахасрара.
В процессе игры игрок может обнаружить, что снова и снова попадает на одни и те же стрелы, или его жалят одни и те же змеи.
Настоящее предназначение игры состоит в изучении и понимании комментариев к каждой клетке, разъясняющих значение каждого поля, а также змей и стрел, встречающихся на игральной доске.
Цель игры — вернуться на клетку 68 (с неё же и начинается игра) — Космическое сознание.
А происходит это только через понимание Своего Пути и прохождения Уроков.
Я помогаю игрокам увидеть то, что скрыто от них, и прохожу этот Путь совместно.
Запрос на игру может быть любой — финансы, отношения, дело Жизни, "Хочу выйти замуж", работа со страхами и другие.
В начале провожу медитацию на раскрытие Духовного Сердца
, чтобы яснее понять свой запрос для Игры. Ведь зайти в игру можно не сразу, так как запрос может быть ложным.
В игре использую в качестве помощников Метафорические и карты.
Игра уже началась…