Итак, что же такое этот загадочный "Genesis"?
А ведь это действительно сложно объяснить, хотя, казалось бы, чего проще! Игра ведь. Обычная настольная игра! Всё так… Только не обычная и не просто игра.
Постараюсь по порядку.
С формулировкой "Генезис" — это психологическая трансформационная игра", многие уже более или менее знакомы, но вот легче от этого, как показывает практика, мало кому становится. Что такое психологический тренинг, почти все вроде в курсе, что такое тренинг личностного роста, тоже вроде в курсе. Причём большинство считают, что лучше бы и не знали. А вот как это всё относится к Генезису — непонятно. Так что же это???
Прежде чем пуститься-таки в объяснения, я хочу сразу отметить, что тут есть несколько нюансов:
- Не существует просто игры "Genesis". Существуют варианты игры "Genesis". Я хочу сказать, что "Генезис", который веду я, и "Генезис", который ведёт, к примеру, Анна Самсонова, это не одно и то же. Более того, оба примера отличаются от того "Генезиса", который ведёт Евгений Геллер или любой другой ведущий.
- Мой "Genesis" не лучше других вариантов, но он и не хуже других, он отличается. Не существует лучшего или худшего варианта, они просто все разные.
- Я буду писать тут именно о той игре, которую веду я, то есть о моём "Генезисе".
Теперь можно перейти собственно к сути. На мой взгляд, "Genesis" — это система, которая используется как инструмент для распаковки знаний и умений, которыми мы в сущности уже обладаем, но пока либо не видим, либо не умеем ими пользоваться, либо по каким-то причинам не хотим или боимся ими пользоваться, либо всё вместе взятое. Кто знаком с расстановками, знает, что существует так называемый "непроявленный опыт", который проявляется в расстановке, чтобы стать ресурсом. То есть по сути всё, что существует в Мире, всё, что когда-либо использовалось человеком, может быть в той же мере использовано любым другим человеком. Но любой другой человек не всегда видит и/или знает об этом, не всегда хочет или умеет использовать этот опыт и не всегда имеет к нему доступ.
Более того, каждый человек имеет богатый личный опыт, накопленный в течение жизни, но не всегда умеет его применять в других ситуациях. То есть даже свой собственный опыт мы не всегда используем как ресурс. Порой мы, пытаясь достичь определённых высот в своей жизни, покорить очередную вершину, осуществить мечту или обрести желаемое, сталкиваемся с тем, что хотим, но не знаем как, или что-то мешает, или не получается, или кто-то против, или с таким явлением, как "всё против меня". Кто-то в такой ситуации начнёт "пробивать лбом стену" до тех пор, пока либо стена не рухнет, либо лоб не расшибёт. Кто-то "плюнет" и откажется от этой затеи, кто-то начнёт искать причины, почему так, а не иначе, а кто-то и вовсе впадёт в истерику. Любая реакция имеет право на жизнь, но при этом любая реакция — это затраты времени, сил и энергии. Вот собственно одна из главных задач Генезиса: минимизировать все затраты, но при этом достичь результата.
С помощью Генезиса, мы можем понять:
- действительно ли мы хотим того, чего добиваемся;
- выкристаллизовать, очистить наше желание от наносных стереотипов и прочей "шелухи";
- чётко сформулировать наше желание, сделать его понятным себе и Вселенной;
- определить, что нам мешает на пути к нашей цели;
- что можно и нужно использовать на пути к Мечте, а что лучше оставить на потом;
- что и кто нам может помочь в достижении цели.
Основное отличие моего варианта игры от всех существующих — это Руны. Они являются поддержкой, движком, задают определённый вектор игре, помогают рассмотреть "слепые зоны", выбрать путь и способ достижения целей.
Вот здесь можно прочитать подробнее о том, как происходит сама игра. Но нужно всегда помнить, что большинство вещей в нашей жизни можно понять только на практике. И всё же, как человек, который кое-что понимает в "Генезисе", могу с уверенностью сказать: либо Вы сыграете и поймёте, что к чему; либо, увы, не поймёте… Так как каждый человек выносит из этого опыта что-то очень личное, своё, то, что другие чаще всего не заметят.