Самопознание, личностный рост, психологические тренинги — логотип (лого) проекта
в Москве
  • Москва
  • Санкт-Петербург
  • Новосибирск
  • Екатеринбург
  • Красноярск
  • Челябинск
  • Краснодар
  • Пермь
  • Киев
  • …
  • Все города →
  • Абакан
  • Альметьевск
  • Анапа
  • Ангарск
  • Армавир
  • Артём
  • Архангельск
  • Астрахань
  • Ачинск
  • Байкал
  • Балаково
  • Барнаул
  • Белгород
  • Березники
  • Бийск
  • Благовещенск
  • Братск
  • Брянск
  • Великий Новгород
  • Верхняя Салда
  • Владивосток
  • Владикавказ
  • Владимир
  • Волгоград
  • Волгодонск
  • Волжский
  • Вологда
  • Воронеж
  • Геленджик
  • Горный Алтай
  • Грозный
  • Дербент
  • Дзержинск
  • Донецк
  • Евпатория
  • Екатеринбург
  • Ессентуки
  • Железноводск
  • Златоуст
  • Иваново
  • Ижевск
  • Иркутск
  • Йошкар-Ола
  • Кавказские Минеральные Воды
  • Казань
  • Калининград
  • Калмыкия
  • Калуга
  • Каменск-Уральский
  • Каспийск
  • Кемерово
  • Керчь
  • Киров
  • Кисловодск
  • Комсомольск-на-Амуре
  • Кострома
  • Краснодар
  • Красноярск
  • Крым
  • Курган
  • Курск
  • Кызыл
  • Липецк
  • Луганск
  • Магадан
  • Магнитогорск
  • Майкоп
  • Мариуполь
  • Махачкала
  • Миасс
  • Москва
  • Мурманск
  • Набережные Челны
  • Назрань
  • Нальчик
  • Находка
  • Невинномысск
  • Нефтекамск
  • Нефтеюганск
  • Нижневартовск
  • Нижнекамск
  • Нижний Новгород
  • Нижний Тагил
  • Новокузнецк
  • Новороссийск
  • Новосибирск
  • Новочебоксарск
  • Новочеркасск
  • Новый Уренгой
  • Норильск
  • Ноябрьск
  • Нягань
  • Октябрьский
  • Омск
  • Орёл
  • Оренбург
  • Пенза
  • Пермь
  • Петрозаводск
  • Петропавловск-Камчатский
  • Прокопьевск
  • Псков
  • Пятигорск
  • Республика Адыгея
  • Республика Карелия
  • Республика Коми
  • Республика Тыва
  • Ростов-на-Дону
  • Рубцовск
  • Рязань
  • Салават
  • Самара
  • Санкт-Петербург
  • Саранск
  • Сарапул
  • Саратов
  • Севастополь
  • Симферополь
  • Смоленск
  • Снежинск
  • Сочи
  • Ставрополь
  • Стерлитамак
  • Сургут
  • Сызрань
  • Сыктывкар
  • Таганрог
  • Тамбов
  • Тверь
  • Тольятти
  • Томск
  • Туапсе
  • Тула
  • Тюмень
  • Улан-Удэ
  • Ульяновск
  • Уссурийск
  • Уфа
  • Феодосия
  • Хабаровск
  • Хакасия
  • Ханты-Мансийск
  • Хасавюрт
  • Чебоксары
  • Челябинск
  • Череповец
  • Черкесск
  • Черноморское побережье
  • Чита
  • Элиста
  • Энгельс
  • Южно-Сахалинск
  • Якутск
  • Ялта
  • Ярославль
  • Актау
  • Актюбинск
  • Алматы
  • Атырау
  • Караганда
  • Кокшетау
  • Костанай
  • Кызылорда
  • Нур-Султан
  • Павлодар
  • Петропавловск
  • Семипалатинск
  • Тараз
  • Уральск
  • Усть-Каменогорск
  • Шымкент
  • Брест
  • Витебск
  • Гомель
  • Гродно
  • Минск
  • Могилёв
  • Андижан
  • Бухара
  • Наманган
  • Самарканд
  • Ташкент
  • Фергана
  • Душанбе
  • Абхазия
  • Австралия
  • Австрия
  • Азербайджан
  • Аргентина
  • Армения
  • Африка
  • Бельгия
  • Бишкек
  • Болгария
  • Босния и Герцеговина
  • Бразилия
  • Великобритания
  • Венгрия
  • Венесуэла
  • Вьетнам
  • Германия
  • Голландия
  • Греция
  • Грузия
  • Дания
  • Доминиканская Республика
  • Египет
  • Израиль
  • Индия
  • Индонезия
  • Иордания
  • Исландия
  • Испания
  • Италия
  • Камбоджа
  • Канада
  • Кипр
  • Киргизия
  • Китай
  • Колумбия
  • Лаос
  • Латвия
  • Литва
  • Лондон
  • Малайзия
  • Мальдивы
  • Мальта
  • Марокко
  • Мексика
  • Молдавия
  • Монголия
  • Мьянма
  • Непал
  • Новая Зеландия
  • Норвегия
  • ОАЭ
  • Панама
  • Перу
  • Польша
  • Португалия
  • Румыния
  • Северная Корея
  • Сейшельские Острова
  • Сербия
  • Сингапур
  • Словакия
  • Словения
  • США
  • Таиланд
  • Тибет
  • Тунис
  • Туркменистан
  • Турция
  • Филиппины
  • Финляндия
  • Франция
  • Хорватия
  • Черногория
  • Чехия
  • Швейцария
  • Швеция
  • Шри-Ланка
  • Эквадор
  • Эквадор
  • Эстония
  • ЮАР
  • Южная Корея
  • Япония
Например, Трайбл
Войти
Войти через:  
Показать другие цифры
Забыли?
Регистрация

Мероприятия

  • Расписание тренингов
  • Бесплатные и недорогие
  • Регулярные занятия
  • Курсы в записи
  • Ретриты

Специалисты

  • Все тренеры
    и организаторы
  • Все консультанты:
    от психолога до астролога
  • Консультации и услуги

Полезно

  • Направления познания
  • Отзывы о тренингах
  • Статьи о развитии
  • Места силы

Организаторам

  • Размещение на портале. Прайс
  • Добавить мероприятие
  • Аренда залов для тренингов
  • Контакты портала
↑ Наверх
↓
Похожие статьи
Статьи этого автора 5
Организационная информация
Контактная информация
Фотоальбомы 
Видео 
Расписание 
Статьи по теме 
Новости 
Оценки и отзывы 
Смотрите также

Услуги

Решение финансовых проблем. Диагностика и точный анализ любой ситуации 
Идеал-метод Тойчей: выход из повторяющихся сценариев 
Обучение созданию персональных аромасвечей и аромасаше 
Стратегическая консультация "Гармония жизни и бизнеса" 
Индивидуальный приём целителя, экстрасенса, ясновидящего 
Индивидуальные и семейные консультации психолога (очно и онлайн) для взрослых и детей 
Верните себе энергию и радость жизни. Помощь в исцелении 
Рабочий кабинет для вашей онлайн-практики. Встроенная видеосвязь, бронирование, платежи. Без конкуренции 
Индивидуальное обучение Аромапсихотерапевтическому массажу: Рейндроп 
Индивидуальное обучение нумерологии очно и онлайн 
Очно и онлайн расстановки: семейные, структурные, организационные, духовные, кармические 
Онлайн сеанс "Как я стал проводником в страну, где налоги платят Любовью" 
Индивидуальное обучение работе с Рунами очно и онлайн 
Психологический сеанс работы с подсознанием 
Индивидуальное обучение Аромапсихотерапевтическому массажу: ВитаФлекс 
Психотерапевтическая работа с Голосом очно и онлайн индивидуально и в группе 
Решение жизненных проблем с техникой Сак янт — магическое тату, оберег и помощник 
Снятие негативных воздействий. Энергетическая чистка 
Трансформационные игры про отношения 
Ментальный портрет: раскройте сущность человека 
Магическая помощь 
Все услуги

Статьи →

Геймификация для развития и роста продаж

52 просмотра

Делать серьёзные проекты играя — сегодня тренд и один из эффективных бизнес-инструментов повышения продаж. Уже доказано и проверено на практике, что технологии деловой игры и использование игровых элементов позволяют увеличить продажи. Вопрос только в том, что именно улучшит результаты и каким образом геймифицировать продажи. Будем разбираться, как внедрить элементы игры в неигровые процессы так, чтобы прибыль предприятия существенно повысилась.

Геймификация (использование игровых элементов в серьёзных рабочих процессах) позволяет превратить рутину в захватывающие события, а вовлеченность творит чудеса. Игровая среда — конкурсы, квесты, миссии и соревнования — увлекает всех участников процесса, в результате чего растёт количество продаж, число фанатов компании и средний чек. Хотите так? Изучайте вопрос вместе с ManGO! Games.

Внутренняя и внешняя геймификация

Геймификацию можно разделить на внутреннюю и внешнюю. Для себя и для клиентов. Для производства и продажи товара нужна мотивация и вовлеченность, в этом помогает использование игры внутри компании. Это внутренняя геймификация — для персонала. Но для покупки тоже используют игру, направленную уже на покупателей. Это внешняя геймификация.

Приведём примеры внутренней геймификации.

Команда копирайтеров выполняет заказы. Но перед праздником заказов стало гораздо больше. Сроки начали срываться, люди уставать и терять азарт. Тогда руководитель, назовём его Дмитрий, решил применить мотивирующие игры для персонала и внедрил соревнование. За каждое задание копирайтерам начали начисляться бонусы, прогресс был доступен онлайн, каждый хотел быть победителем. Завязалась борьба, о скуке забыли, а тем временем заказы были выполнены раньше срока и в больших объёмах. Дмитрий знал, что геймификация оживляет процесс, а проведение бизнес игр позволяет членам команды прокачать важные навыки, поэтому у его компании всегда много заказов, которые компания выполняет успешно.

Ещё пример. Александр владеет небольшим супермаркетом сантехники, в котором работает десять продавцов-консультантов. Чтобы их мотивировать, Александр вовлёк продавцов в игру: за каждую продажу начисляются очки, а результаты видны всем участникам. Здоровая конкуренция повысила интерес к работе. В результате продажи выросли, а победители заслуженно получают призы.

Поощрение — важный стимул. Поощрять сотрудников можно за результаты, за повышение своего уровня, например, за посещение тренингов по продажам или книги, прочитанные для совершенствования своих навыков. Важным в организации мотивации будет открытая информация о прогрессе, победах и результатах.

Развитие продавцов следует поощрять так же, как продажи. Особенно это касается продаж в сегменте B2B, где каждый контракт может иметь весомое значение для компании. Чтобы поднять свои шансы в этом сегменте, приглашаем на тренинг ManGO! Games "Успешные продажи B2B". Корпоративное обучение, проведение корпоративных мероприятий и организация деловых игр повышают вовлечённость, благоприятно влияют на сплочение команды и упрощают запуск геймификации. В комплексе все эти мероприятия обязательно повысят продажи, а это цель любого бизнеса.

Рассмотрим примеры внешней геймификации.

Внешняя геймификация называется ещё геймификацией клиентов. Пример первый. Татьяна получила email от книжного магазина, в котором когда-то купила нужную книгу. В письме сообщалось о новинках каталога и бестселлерах. Было интересно, но не настолько, чтобы совершать покупки: Татьяна не привыкла покупать без явной надобности и не располагает лишними средствами. Прошло две недели и от книжного магазина пришло ещё одно письмо, в котором предлагалось принять участие в литературном конкурсе. Татьяна любит читать и с удовольствием приняла участие в конкурсе. Для конкурса нужно было купить книги, что она и сделала. Прочла книги, ответила на вопросы — и выиграла!

Николай подписался на рассылку магазина и любит читать о товарах и акциях. Но лишних денег нет — всё уходит на ремонт. Однажды он получил письмо, в котором предлагалось сыграть в игру и выиграть скидку на телевизор или другой товар. Николая это заинтересовало, и он начал играть. Он волновался, поскольку очень хотел получить скидку на то, что ему сейчас нужнее всего — набор инструментов для ремонта. Всё получилось, Николай получил купон на скидку в 5000 рублей и купил нужную вещь.

Примеры геймификации в магазине

Как видим, игры являются тем волшебным инструментом, который действует везде. Обучать и объединять сотрудников помогает использование деловых игр. В результате сотрудники работают более слаженно и профессионально. Оценить результаты обучения можно тоже в игровой форме — деловая игра для оценки персонала поможет руководству получить полную и реальную картину компетенций сотрудников. Всё это не значит, что другие форматы обучения, проверки знаний или развлекательных корпоративных мероприятий не работают. Однако никакой другой формат не вовлекает так, как игра. Поэтому даже при выборе другого формата мероприятия в большинстве случаев уместно включить в него игровые элементы. Так, к примеру, деловая игра на конференции повысит вовлечённость, активность и погружение участников в тему.

Используются игровые элементы и непосредственно при продаже — в магазинах.

  • Ребусы. Торговая сеть "Сильпо" как-то запустила игру-головоломку для смартфонов с загадками и ребусами с 60 уровнями. Первые уровни бесплатно, а дальше — только за покупки в ТС. Кто не покупает в этой торговой сети, может приобрести доступ за деньги.
  • Прилипалы. Сеть "Дикси" проводит акции с фантастическими фигурками-"Прилипалами", что обеспечивает повышение квартальной выручки на 20%. Игрушку можно получить при покупке акционных товаров, что стимулирует покупателей задуматься, не пригодится ли им помимо нужных товаров, ещё и товар из акции. Таким образом, покупатели совершали покупки товаров, которые не входили в список необходимых, но показались полезными. Если бы не акция, покупатели могли бы не обратить внимания на эти товары.

Повышение лояльности к бренду + рост продаж

Обычно маркетологи ставят цель "повышение лояльности к бренду", когда планируют акции, различные мероприятия и конкурсы. Но когда речь идёт о геймификации — удаётся повысить лояльность к бренду, повысив при этом и операционные показатели магазина.

Покупатель втягивается в игру, когда ему предлагают собирать фишки, баллы, запоминать коды. Но в последнее время это уже не вызывает прежнего ажиотажа. Самый раз предложить конкурс полегче, чтобы получить подарок, достаточно сделать покупки и потратить немного больше определённой суммы.

Покупатель тратит больше обычного и тут же получает подарок. Долгий путь, применяемый в 90-х, когда нужно было собирать "киндеры" и "монстрики", сегодня играет на пользу простому повышению продаж за счёт элементарных игровых элементов. Сегодня тренд на простоту, и многие магазины здорово подняли на этом тренде свои продажи.

Сейчас всё проще — можно в соцсети собрать команду единомышленников в стремлении получить призы от магазина, можно сообщить большому числу подписчиков об акции, конкурсе, мероприятии. Отличная ситуация, чтобы привлечь покупателей к товару и подарить им эмоции.

Геймификация на рынке программных продуктов и сервисов

Приведём ещё несколько примеров удачной геймификации.

Компания Autodesk выпустила сложную программу для 2D и 3D-моделирования, и для того чтобы обучиться работе с программой, пробную версию программы компания предложила в виде обучающей игры Undiscovered Territory. Участники в ходе игры выполняют миссии, отправляются в разные уголки мира, а по ходу дела прокачивают навыки проектирования. В качестве приза пользователи получают лицензию на полную версию программы Entertainment Creation Suite.

Результат: этой версией программы воспользовалось на 54% пользователей больше, чем trial-версиями других продуктов компании, объёмы продаж лицензированной версии этой программы выросли на 15%. Разберёмся, что произошло. Компания сыграла на простом человеческом желании становиться лучше и соревноваться. Каждый участник был движим желанием показать свои умения. Достижения — сильный стимул. Стремясь к достижениям, новые знания приобретаются намного легче и менее заметно.

Ещё о новых знаниях. Онлайн-сервис LinguaLeo по изучению английского языка можно назвать успешным примером геймификации в бизнесе. Для помощи в изучении разработчики создали персонажа — это лев Лео. Его поместили в соответствующую среду, джунгли, и ввели игровую валюту, "фрикадельки". Обучение носит интерактивный характер, увлекает взрослых и детей. У сервиса есть бесплатная и платная версии, но игровая составляющая присутствует в обеих. Разработчики так спланировали путь пользователя, что решение о покупке платного пакета приходит естественно и незаметно: сначала они об этом не думают — просто выполняют задания и наслаждаются фрикадельками.

Что компания получила в результате, и стоило ли всё это внедрять? Точные результаты внедрения компания не разглашает, но один из создателей намекнул, что после геймификации число активных пользователей сервиса выросло на 30%, к тому же 15% пользователей, которые раньше забросили сервис, вернулись. Что удерживает и возвращает людей? Привлекает любопытство, но больше всего людям нравится видеть свой прогресс. Это стимулирует к дальнейшему развитию.

Геймификация в обучении: общие выводы

Реализовать элементы игры можно по-разному. Но само их наличие, о чём мы не раз писали, не даст результата. При внедрении игровых элементов важно учесть ряд нюансов:

  • С внедрением геймификации программа или сервис не должны потерять своего качества. К примеру, если это онлайн-сервис, с появлением мультипликационного персонажа приложение не должно начать работать медленнее или система обучения не должна избавиться от полезных курсов, потому что к ним трудно применить игровые элементы — это будет не оправданно.
  • Геймификация должна мотивировать и развивать самостоятельность играющего. Игра должна развивать, а не приводить к лени.

Преимущества игровых элементов в корпоративной среде, о которых мало знают:

  • Объективность. Геймификация позволяет организовать постоянный автоматический сбор данных, что обеспечивает компанию живой и реальной картиной практически в режиме реального времени. Осторожно! Реальные данные могут удивить руководство — часто они оказываются совсем не такими, как представлялось ранее.
  • Обратная связь. Игровые элементы позволяют сотрудникам видеть, насколько они лучше стали работать в этом периоде по сравнению с прошлым, как увеличилась их продуктивность, и каков у них рейтинг. Всё это стимулирует к улучшению своих результатов. Обратная связь — одна из сильнейших сторон геймификации.
  • Признание. Статус и признание заслуг важны для сотрудника не меньше, чем финансовое вознаграждение. В ряде случаев даже больше. Каждому добросовестному сотруднику важно чувствовать, что он делает работу хорошо и что руководство признает это. Геймификация с автоматически созданными отчётами позволяет руководству получить объективную картину и оценить сотрудников по заслугам.
  • Освоение навыков. Люди любят играть по многим причинам. Одна из причин — возможность улучшать свои результаты. С помощью геймификации мы изучаем новые вещи и наблюдаем, как они становятся все проще и понятнее. То, что только что казалось сложным, уже понятно, а мы не приложили никаких усилий. Игра погружает нас в состояние потока, поэтому новые знания даются легко.
  • Мотивирует всех. Откроем небольшой секрет: если геймификация реализована правильно — она мотивирует всех и подходит всем. Хорошо подготовленные обучающие истории, признания за хорошие показатели или формирование индивидуального плана по персональным критериям подойдут каждому сотруднику. Все, не только молодые, не только лидеры рейтинга, и не только с имеющимися навыками по теме, смогут улучшить свои результаты при грамотном использовании игрового формата.
  • Независимость. Геймификация должна быть по желанию, недопустима никакая обязаловка. Хорошая игровая платформа всегда предполагает добровольное участие. Для выбора можно создать несколько вариантов. Самостоятельно принятое решение участвовать мощно мотивирует и обеспечивает глубокую вовлеченность.
  • Обучение. Поколение молодых иначе и не уговоришь учиться, чем с использованием игры. Зато работодатель сможет обучить сотрудников и оценить их результаты.

Бонус. Книги по геймификации в бизнесе

Книги на эту тему помогут углубить ваши знания и вывести на новые идеи:

  • "Вовлекай и властвуй: Игровое мышление на службе бизнеса". Кевин Вербах и Дэн Хантер;
  • "Геймификация в бизнесе. Как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов". Гейб Зикерманн и Джоселин Линдер;
  • Actionable Gamification — Beyond Points, Badges, and Leaderboards. Yu-kai Chou;
  • Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things. Brian Burke;
  • Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. Gabe Zichermann.
Автор
Mango Games.
Источник
mangogames.ru.
Оцените статью
Уже
0 голосов
Расскажите друзьям
0
0
Дата публикации
11 января 2024.
Рубрики
Сознание и ум;
Проф. подготовка;
Успех и деньги.

Смотрите также

Направления
 Бизнес-тренинги,   Развитие персонала.

Статьи автора

Успех онлайн-обучения без учёта специфики — как динозавр на улице: либо встретишь, либо нет 
Mango Games

Почему не все тренеры соглашаются работать в онлайне? Почему в онлайне труднее держать внимание? Ответы на эти вопросы могут оказаться неожиданными. Мнение об онлайн-обучении бизнес-тренера, работающего в онлайне уже около десяти лет — Георгия Ковалева.

Мы поговорили с Георгием Ковалевым о том… Читать дальше

0
Комментарии
0
Чем онлайн-тренинг отличается от вебинара, и какой формат лучше? 
Mango Games

С переходом обучения в онлайн появилось много разных форматов, которые позволяют тренеру проводить обучение как в синхронном, так и в асинхронном режиме.
Синхронный режим — это когда участники и тренер находятся в одном месте в одно время (например, общая встреча в Zoom).
Асинхронный режим — когда… Читать дальше

1
Комментарии
0
Какую игру ведёт ваш будущий босс? 
Mango Games

Вы попали в новый коллектив и стремитесь наладить отношения с коллегами? Возможно, вас пригласили в проект, и теперь придётся плотно работать с людьми, которые долго работают с вами в одной компании, но никогда не взаимодействовали с вами так близко, как сейчас требует ситуация. Для налаживания отношений… Читать дальше

0
Комментарии
0
В чём плюсы неторопливости 
Mango Games

Спешка — это наша жадность и страх. Правда ли это? Давайте задумаемся. Мы боимся потерять, боимся не получить, страстно хотим завладеть — всё это приводит к спешке. Ею движет страх потери, нетерпение, напряжение. Это напряжение не позволяет нам спокойно сосредоточиться и работать с полной отдачей… Читать дальше

0
Комментарии
0
Другие статьи автора 1

Читайте также

Всё для обучения персонала и развития компании/бизнеса. Международная Академия Бизнес-тренеров и Коучей (МАБК) 
Венера Рахимова (Казань)

Международная Академия Бизнес-тренеров и Коучей (МАБК) — более 15 лет на рынке тренинговых и консалтинговых услуг.

Основные направления в работе с компаниями:

  • Управленческий менеджмент: растим сильных руководителей, которые ведут команды за собой.
  • HR-менеджмент: выстраивание системной работы с персоналом… Читать дальше
3
Комментарии
0
Потоковое обучение уже не в тренде 
ManGo Games

Давайте определим ключевые тенденции корпоративного обучения последних лет. Предполагаем, что многие специалисты по развитию персонала сейчас в растерянности: с каждым годом всё больше неожиданностей, всё труднее что-то прогнозировать и планировать. Попытаемся найти ориентиры и нащупать почву под ногами… Читать дальше

0
Комментарии
0
Учимся концентрироваться: упражнения и примеры 
ManGo Games

Слишком много информации, необходимо двигаться сразу в нескольких направлениях, много задач, и слишком многого ждут от нас другие — как тут сконцентрироваться на текущей задаче и спокойно выполнять одно за другим? Давайте разберёмся, как научиться концентрироваться.

Умение концентрироваться — один… Читать дальше

0
Комментарии
0
Деловая беседа: как получить психологическое преимущество 
ManGo Games

Как вести деловую беседу? Предлагаем в помощь готовые подсказки и речевые заготовки.

Под деловой беседой можно понимать многое — разговор двух заинтересованных лиц на тему бизнеса, любой устный контакт между сторонами деловых отношений, разговор двух людей, которые представляют свои компании и имеют… Читать дальше

0
Комментарии
0

Комментарии и отзывы

  • ВКонтакте

МЕГА события  ↑

Все МЕГА-события

Регулярные занятия

Плейбек-театр
 
Как перестать бояться отношений и построить здоровую близость
 
Онлайн. Терапевтическая группа "Точка опоры". Открыт набор в новую группу
 
Регулярное обучение "Холодинамика и регрессия"
 
Регулярное обучение ароматерапии, аромапсихологии, аромапсихотерапии, глубинным аромапрактикам
 
Онлайн-обучение "Усиленный курс регрессологии, реинкарнационной и квантовой терапии"
 
Запись Онлайн-интенсива "Профессия игропрактик. Как получить 45 уроков обучения в подарок". +Бонус Инструкция "Как говорить, чтобы слышали!"
 
Занятие "Космоэнергетика классическая". Обучение, сеансы очно, онлайн
 (Санкт-Петербург) 
Все регулярные занятия

Популярные статьи

"Воспоминания под завесой: как гипноз раскрывает забытые тайны" 
Секреты гипнотического пробуждения памяти Нередко под гипнозом люди извлекают из глубин…
Сила огненной мощи! 
Школа трансформации сознания для искателей от Великой Матери Агни Йоги Е.И. Рерих!…
Точка сборки или перенос внимания 
Точка сборки — это ваше неосознанное, фоновое внимание, направленное на определённый…
Три ключа к эффективности: скрытая цикличность человеческой жизни 
Жизнь человека, подобно всем природным явлениям, подчинена ритмическим колебаниям…
Все статьи 


Нашли ошибку?

Нашли опечатку, ошибку, неточность? Пожалуйста, выделите мышкой текст с ошибкой и нажмите [Ctrl] + [Enter] одновременно.

Яндекс.Метрика
18+
  • О проекте
  • Размещение на портале
  • Контакты
  • Конфиденциальность
  • Идеи? Жалобы? Предложения?
  • ↑
  • Карта сайта­
  • Для правообладателей
© Самопознание.ру, 2004—2026
   Путеводитель по тренингам

Нам важно, чтобы введённые вами данные были достоверны. На телефон поступило SMS с кодом подтверждения. Введите этот код в форму ниже. Данную проверку нужно пройти всего один раз. Услуга бесплатна и доступна только для России.

Код из SMS
Получить код ещё раз
 

Здравствуйте! Меня зовут Александр ХОлопов, я основатель проекта "Самопознание.ру". Мы много работаем над порталом, стараясь сделать его удобным, информативным, эстетичным. Но совершенству нет предела, и если вы думаете, что здесь чего-то не хватает, или у вас есть идеи по улучшению сайта, поделитесь своими мыслями с нами. "Самопознание.ру" — это наш вклад в развитие мира. Если у вас есть пожелания, вопросы, жалобы, предложения — просто заполните предлагаемую форму, и мы обязательно их рассмотрим и ответим вам.

С уважением, основатель и руководитель портала — Александр ХОлопов
Предложения (идеи) по улучшению проекта Сообщить о новом тренинге или направлении Я нашёл ошибку в тексте Отзыв о проекте Помогите разобраться Жалоба основателю проекта


* Отправляя данные вы даёте своё согласие на обработку персональных данных и ознакомлены с политикой конфиденциальности.
samopoznanie.ru/articles/geymifikaciya_dlya_razvitiya_i_rosta_prodazh/
 
Сообщение об ошибке
Адрес страницы (URL)
Ваш комментарий *
E-mail для обратной связи *
* Отправляя данные вы даёте своё согласие на обработку персональных данных и ознакомлены с политикой конфиденциальности.
Вопрос технического характера
 
Отправить Спасибо! Вы делаете портал лучше!   Отмена

Ваше имя *
Ваш телефон *
Ваш e-mail *
Ваши вопросы или предложения *

показать другие цифры Показать другие цифры
* Отправляя данные вы даёте своё согласие на обработку персональных данных и ознакомлены с политикой конфиденциальности.
 
Спасибо за обратную связь. Вы делаете мир лучше.
Спасибо, что пользуетесь услугами портала.
Вы смогли дозвониться?

Насколько вы удовлетворены общением?