Цель каждой игры — найти ответ на волнующий вопрос.
Вопросы могут быть самые разные, от- "В чём моё высшее предназначение?" до "как выйти замуж?". Главное — чтобы игрок был действительно заинтересован в нахождении ответа. И с помощью игры происходит процесс, сравнимый со сборкой паззла: из разрозненных кусочков складывается единая картина: если не целиком, то с ясностью — каких деталей не хватает для полноты картины.
Решая свои вопросы, осуществляя выборы, оценивая те или иные ситуации, большинство людей часто опираются на ту картину мира, к которой привыкли.
С одной стороны — это здорово, ведь в постоянстве проявляются убеждения, ценности, так проявляется личность и уникальность.
Но вместе с тем, это ограничивает и мешает увидеть то, что находится за этими границами, а ведь ответы и решения не видны сразу — скорее всего, они лежат там, куда ещё никто не заглядывал.
Может показаться, что раз ответы лежат вне безопасной, привычной области, то для их нахождения необходимо выйти из зоны комфорта, покинуть пространство безопасности, т.е. попасть в зону дискомфорта, а то и каких-то болезненных переживаний.
Но игры — это удивительная технология, которая вместо выхода из зоны комфорта позволяет её расширять!
Игра — это универсальный инструмент, т.к. в её пространстве возможно всё. То есть вообще всё.
Игровое поле — это карта другого мира, в котором можно изменять себя, можно представлять — "а что, если…", смотреть на ситуации с таких точек зрения, с каких раньше просто не приходило в голову.
И главное — это всё понарошку, а не взаправду. А не взаправду — значит, не всерьёз и не страшно. Хотя в этом кроется некий парадокс: процесс, который происходит, вроде бы не реален, а вот результат от него — вполне ощутим.
Полное погружение в свой запрос и проживание его на уровне чувств и эмоций даёт куда больше, чем холодный анализ.
Основой игры является намерение, это некая цель, которую человек хочет осуществить. И, как в жизни, он начинает искать варианты, но в реальном мире это чуть опаснее — можно неудачно познакомиться, неудачно попробовать новую сферу. В игре же создаётся безопасное пространство: есть игровое поле, другие участники, и ты один на один с игрой. Когда бросаешь кубик, в зависимости от того, куда попадаешь, игра даёт особые подсказки. Они бывают двух типов: во-первых, препятствие, которое мешает идти к своим целям, это некие стереотипы, убеждения, старые привычки, то, что ограничивает или замедляет движение. Игра, с одной стороны, помогает не просто вытащить препятствие, поднять его на поверхность, познакомиться с ним, но и помогает его трансформировать. После этого препятствие уже не является активным. То есть, когда человек к нему возвращается в жизни, оно будет уже проработано! То есть человеку уже проще будет это преодолеть в реальной ситуации!
Это одна часть игры — знакомство с препятствиями и их трансформация. А другое — это знакомство со своими сильными сторонами, в игре это называется "прозрение". Человек часто не может достичь своей цели только потому, что он не верит в свои силы. А в процессе безопасной игры человек, соединяясь со своими сильными сторонами, получает мощный ресурс. В игре он прорабатывает такой мини-путь к реализации намерения, и, когда выходят в обычную жизнь, он уже прошёл как минимум 50% этого пути, он уже знает свои возможности и ресурсы.
Говоря простым языком, трансформационная игра — это некоторый микс групповой психотерапии, элементов коучинга и игры.
Впрочем, если быть совсем честными, то об играх рассказывать бессмысленно — в них просто надо играть. Ведь у всех есть какие-то неразрешённые вопросы, не так ли?
Приходите играть, получать ответы на важные вопросы и создавать свой сценарий Жизни!