Меня зовут Наталия Шмакова, моя родовая фамилия Ламаева, под этой фамилией я издала колоду метафорических карт Тотемы от Дракона Изумрудных Холмов. Из этой колоды появилась игра "Лабиринт Дракона".
Сегодня хочу рассказать про игру "Лабиринт Дракона" подробнее.
Это классический традиционный северный лабиринт. Такие лабиринты встречаются на всём земном шаре, в разных цивилизациях, с разной датировкой. И существует много гипотез по их использованию. Для чего же люди в древности делали эти лабиринты?
То, что пришло позже, в европейской традиции, лабиринты путаницы, которые являлись частью садово-паркового пространства и делались из растительных стенок, сейчас нас не интересует. Такие лабиринты путаницы делались с целью развлечения.
Мы рассматриваем северные древние лабиринты, которые часто располагались на береговой линии морей. В них нет этой путаницы, у них есть один или два пути, в них невозможно заблудиться.
И главной задачей лабиринтов — то, для чего их применяли на практике и строили, это работа с сознанием.
Этот механизм, технология работает до сих пор, хотим мы того или нет. Лабиринт меняет состояние человека, который туда входит и начинает с лабиринтом взаимодействовать.
Одна из гипотез, которую мы не можем сейчас ни доказать, ни опровергнуть, это работа с координатой времени. Для чего древние использовали лабиринты, мы можем только догадываться. Те учёные, которые приезжали на Соловецкие острова и исследовали воздействие лабиринтов на физиологию, отмечали, что менялась физиология, менялся энергетический статус человека. Выравнивалось давление, если оно было не в норме. Менялся химический анализ крови, который замеряли. Менялось состояние эмоциональное, оно становилось более уравновешенным, более спокойным, более сбалансированным.
При прохождении лабиринта менялась погода, как ни странно. То есть природа тонко реагировала на присутствие человеческого сознания, на работу сознания с лабиринтом.
И ещё одна из гипотез говорит о том, что лабиринты использовались мореходами для вызывания попутного ветра. Поэтому большинство лабиринтов выложено камнями как раз на побережьях, в местах, где можно пристать к берегу. И это были сакральные места, такие, где брали благословение перед тем, как отправиться в море. Ведь раньше это было очень рискованное и очень опасное предприятие. Но, тем не менее, мы знаем, что древние мореходы пересекали океаны, пользуясь деревянными судами без навигаторов, без электронных приборов, задействуя свои навыки и соединяясь со стихиями. И лабиринт служил такой отправной точкой перед их дальними морскими походами.
В игре "Лабиринт Дракона" используется лабиринт как механизм, меняющий сознание.
Когда проходишь по лабиринту, даже в настольном варианте, происходит балансировка и гармонизация работы правого и левого полушарий, включается интуиция, появляются инсайты, приходят озарения. И ты получаешь как будто из ниоткуда ответы на свои вопросы, с которыми ты в этот лабиринт заходишь.
Почему проходить игру "Лабиринт Дракона" нам помогают тотемы разных животных?
Моя личная особенность, что с детства животный мир мне был очень близок, и я умела перевоплощаться в разных животных и использовать их энергию своих интересах. Сначала в детских играх, потом с возрастом, в более осознанном формате это происходило, но я не придавала этому никакого значения. Ну, да, ну, интересно мне, и на этом всё заканчивалось. Но потом после изучения юнгианской психологии и психологического консультирования, во время прохождения собственной терапии, я поняла, что для меня тема животных. Их энергия раскрылась новой стороны как тот потенциал, который заложен в каждом человеке. С которым можно через эти образы сонастраиваться и качать для себя ресурс, качать для себя энергию, входить в нужные состояния. И даже создавать нужные события в своей жизни.
Через образ всегда легче донести сложно оформляемые словами понятия. Свои внутренние состояния, которые сложно вербализовать и перевести в осознаниие. Через образ животного это сделать гораздо легче. Образ более ёмко передаёт информацию, чем это можно сделать словами. Отсюда пошло развитие темы тотемов, как картотеки образов. Тема зрела всю мою жизнь и наконец выросла в колоду карт, которую сопровождает книжечка с терапевтическими текстами. Тексты глубокие, с точными формулировками, которые не имеют аналогов в психологическом поле, которые помогают вытаскивать и исцелять травмы на уровне личности и на уровне Души.
Колода карт и книга продаются отдельно от игры, хоть и являются её неотъемлемой частью. С ними можно работать самостоятельно. Убирать из сознания вещи, которые мешают личной реализации в текущей жизни. Карты, которые помогают обрести свою целостность и силы для того, чтобы жить, проявляться в этом мире, распаковывать свою особенную внутреннюю сущность.
Тексты и карты приходили ко мне в режиме изменённого состояния сознания. Я их не придумывала, они шли через меня потоком. Поэтому я не считаю себя автором, который это всё изобрёл. Я просто проводник, через которого это пришло в мир. И оно работает само по себе. Оно работает независимо от меня и обладает своим собственным сознанием, своим собственным полем.
И теперь плавно подходим к вопросу, откуда же дракон? Почему колода карт называется Тотемы от Дракона Изумрудных Холмов? А игра называется "Лабиринт Дракона"?
Есть красивая легенда про то, что раньше драконы жили среди людей. Это была отдельная цивилизация существ мощных, мудрых, благородных. Существ гораздо более высокого уровня развития, чем люди на тот момент. Драконы обладали способностью понимать все языки животных и птиц, языки всех народов на планете Земля. Они обладали способностью предвидеть будущее, знать прошлое и имели открытый доступ ко всей информации, накопленной на Земле и за её пределами. То есть это были существа, которые обладали даром бессмертия. Это делало их равным богам. Драконы управляли стихиями, они были хранителями вод, хранителями воздушного пространства, хранителями земли или огня. Разные драконы имели разную специализацию.
И пусть это для нас сейчас звучит очень сказочно, не будем не будем занудами и разрешим себе вот такое детское восприятие этой темы. В любой сказке есть доля сказки. И драконы неспроста присутствуют в мифологии всех народов. Они были широко распространены. Но случилось что-то внутри их цивилизации, и было решено сместиться в другое параллельное измерение. Их цивилизация продолжает развиваться, но параллельно от нас, с нами в настоящее время не соприкасаясь. Тогда, в давние времена, люди начали драконов на планете истреблять. Начали на них охотиться в расчёте получить их сверхспособности, их возможности.
У меня произошло зацепление за энергию драконов после поездки в Шотландию. Там я оказалась дома, среди зелёных холмов. А Шотландия и вся северная Европа, особенно Ирландия, Исландия, Шотландия — это бывшие вулканы. Там своеобразная такая природа, как раз такая, очень драконовская, и там эта энергия доступна. Она легко там считывается. Оттуда этот посыл пошёл. Есть некое сознание, которое гораздо выше меня по уровню, связанное с пространством драконов. Мудрое, наставляющее, зацепленное за очень высокий уровень в иерархии сознаний на планете Земля, очень древнее. Оно и позволило создать эту игру. Позволило появиться этим картам, как куратор, который даёт рабочий поток сознания, который меняет всё. Куратор, который работает с запросами людей в игре.
Как это работает, нужно понять на собственном опыте. Те, кто пробовал, уже могут подтвердить, что это не зависит от моего состояния или настроения. Или моего отношения к вопросу, или моих каких-то собственных проекций как психолога. И желание как-то направить, исцелить другого, помочь как психолог здесь работает по-другому. Поток вытаскивает на свет всё то, что скрыто внутри, всё то, что бывает, не хочется видеть. Поток обнажает ту правду, которая нам бывает неприятна. Но это хоть и цепляет нас за больное, это те точки роста, где скрыты наши ресурсы.
Мы видим, что нас тормозит, видим, что нам не даёт двигаться. Происходит распаковка. Как будто открыли ящик Пандоры, оттуда выпустили всех демонов на свободу, и дальше с этим нужно разбираться. И одновременно, как в зеркале происходит подсвечивание тех качеств, тех уникальных проявлений, которые на самом деле представляют глубочайшую ценность!
Но которую человек не видит. Видение этих слепых зон открывает следующий этаж, следующий уровень понимания своей миссии, того, ради чего душа пришла в этом воплощении. Энергия ресурсы даются человеку под конкретные задачи на это воплощение. И в игре очень чётко происходит стыковка человека с его задачей жизни, с его талантами и дарами.
Меняется судьба. Меняется судьба кардинально, если человек к этому готов. Если он готов на себя брать ответственность за дальнейшую свою реализацию.
Я — дипломированный психолог юнгианского направления, больше 25 лет практики. Веду длительное сопровождении людей, которым нужна поддержка в переходный период. Сейчас многие ощущают на себе это давление, когда меняется пространство, когда меняется социальная организация. И как уже, наверно, многие на себе ощутили, мир вокруг меняется. И мы все свидетели такого грандиозного перехода. Перехода, который затрагивает всю нашу цивилизацию, всю планету целиком. И мы являемся свидетелями таких вот глобальных процессов.