В основе мироздания лежит хаос. Хаос — это питательная масса, строительный материал для создания всего сущего. Хаос является полуфабрикатом материи, а также продуктом её распада. Сжатая, закодированная информация попадающая в хаос подобна зерну, посеянному в благодатную почву, прорастает, создавая тем самым мир.
Информационное ядро как магнит притягивает к себе необходимые ингредиенты из общей массы хаоса. Масса, стремясь к ядру создаёт определённый порядок, который и являет собой Низший мир, мир Аида. Так как все это происходит в одной плоскости, в координатах двух осей Х и У, то такой мир является двухмерным это первый мир, он не является для нас реальным, он мёртвый мир, мир составных частей. Задачей двухмерного мира является синтез необходимых элементов из хаоса для построения живого мира.
Масса движется по спирали, стремясь к точке пересечения осей Х и У, к точке ноля, как только масса в точке достигает критического уровня происходит взрыв который и выбрасывает необходимые компоненты из двухмерного пространства в трёхмерное. Дальнейшие действия уже охватывают не одну, а более плоскостей. Рождается ещё одна ось координат, ось Z и ещё один мир. Это объёмный мир в котором и создаётся материальная форма, то есть материя обретает ту мельчайшую, упорядоченную форму, которая, собственно и отличает одно от другого.
Если в двухмерном мире масса синтезируясь стремится к нулю и точка ноля является конечной точкой на пути преобразования хаоса, то в трёхмерном мире движение начинается от точки ноля и стремится к плоскости. Движение происходит так же, по спирали, только в другую сторону и не в одной, а в нескольких плоскостях. В этом мире происходит формирование материи, то есть реализуется идея, заложенная изначально в информационном ядре. Задача этого мира заключается в том, чтобы воплотить в жизнь проект, заложенный Создателем, с наименьшими отклонениями, а они более чем вероятны.
Скорость с которой проходит процесс построения мира и является временем. Реальность это точка в которой на данный момент находится процесс, в реализации кодированной информации, посеянной в хаос. Cкорость, а значит и время в этом процессе единица непостоянная, чем дальше движение потока от начала координат, тем скорость его меньше и когда плоскость построится, время будет равно нулю. Здесь нужно отметить, что человек является частью проекта и находится, непосредственно, в потоке, то есть во времени и определить его объективно не может.
Элементы выполнившие свои функции, которые заложены в программе, выбрасываются в хаос как ненужные, где проходя через Чистилище снова могут быть задействованы в процессе создания новой реальности.
Трёхмерный мир непостоянен, он находится в движении стремясь к равновесию, к гармонии и достигая её только в конечной стадии своего пути.
Как только плоскость построится и время остановится, плоскость схлопнется в фигуру и это произойдёт только в том случае, если сохранён достаточный потенциал и если отклонения от заданной программы несущественны.
Фигура представляет собой тетраэдр, каждая плоскость которого стремится в точку, движение идёт уже по четырём осям, синхронное движение всех плоскостей не даёт плоскости вращаться вокруг осей, что делает этот мир стабильным. Такой мир называется четырёхмерным. Задачей четырёхмерного мира является формирование программы, которая создаёт реальность.
Когда все плоскости достигнут конечного пути, то есть сольются в точку, тем самым достигнув абсолютного нуля, произойдёт выворачивание тетраэдра на изнанку и движение уже пойдёт от точки опять к плоскости.